Fileds of Mistria Üretim ve Hayvancılık Mekanikleri

Genel Bakış

Fields of Mistria Üretim

Mistria'daki hayvanlar çeşitli renklerde olabilir -- her hayvan için toplamda 15 renk kadar. Bu renkler tamamen estetik olsa da, Fields of Mistria'ya ekstra bir çekicilik katar!

Her hayvanın 6 "seviye" renk nadirliği vardır, toplamda 15 renk bulunur. 2. seviye ve üzeri hayvanlar üretilerek elde edilmelidir.

  • Seviye 1: Varsayılan olarak açık
  • Seviye 2: Hayvanların genel renk varyasyonları, genellikle gerçek hayattaki benzerlerine dayalı
  • Seviye 3: Mavi, Pembe, Mor
  • Seviye 4: Gümüş
  • Seviye 5: Altın
  • Seviye 6: Mevsimsel varyantlar

Bir renk başarıyla üretildiğinde, Hayden'in dükkanından doğrudan satın almak için de açılacaktır.

Üretim Sürecine Başlama

Fields of Mistria Üretim Başlangıcı

Üretim, aynı türden iki hayvana (karşıt cinsiyetlerde) her ebeveyn için uygun kalp şekilli ikramı aynı gün vermek suretiyle yapılır. İkramlar, farklı maliyetlerle Hayden'in dükkanından satın alınabilir. Ertesi gün, hayvanların durumlarında Menü'deki Hayvanlar kısmında bir leylek sembolü belirecektir.

Not: Şu anda hayvanları "leylek"/hamilelik aşamasındayken kreşe veya başka bir ahıra taşımamalısınız. Bu, her iki hayvanın da hata verip bu aşamada kalıcı olarak sıkışmasına neden olur ve yavru doğuramazlar. (15 Ağustos 2024 itibariyle düzeltildi)

Leylek aşaması tüm hayvanlar için 4 gün sürer.

Yumurta çatlayıp yavru doğduktan sonra bir süre yavru kalırlar, ardından yetişkin olurlar. Yavru aşaması şunları içerir:

  • Tavuk: 3 gün
  • İnek: 5 gün
  • Ördek: 3 gün
  • At: 5 gün
  • Tavşan: 3 gün
  • Koyun: 5 gün
  • Kapibara: 3 gün

Yetişkin olduklarında, normal şekilde ürün üretmeye başlayacaklar ve ayrıca üretime de katılabilecekler.

Üretim Varyantları ve Mekanikleri

Fields of Mistria Pembe İnek

Şimdi eğlenceli kısma geçiyoruz -- daha yüksek seviye varyantların üretilmesi.

Daha yüksek seviye hayvan varyantları, aynı türden ancak karşıt cinsiyetteki iki hayvanı (aynı ahırda/kümes içinde olmalılar) üreterek oluşturulabilir. Aynı ve farklı renklerdeki ebeveynler yeni bir varyant üretebilir!

Genel bir kural olarak, x = daha düşük seviye ebeveynin seviyesi olmak üzere,

  • Ebeveyn T(x) x Ebeveyn T(x) = Çocuk T(x+1)

Bu, çoğu durumda daha yüksek bir seviye renk varyantı elde etmenin kesin bir yoludur. T6 bunun tek istisnasıdır.

Ancak, şu yöntem de çalışır:

  • Ebeveyn T(x) x Ebeveyn T(x+1) = Çocuk T(x+1) veya T(x+2)

Bu daha az optimal yöntemle, daha yüksek seviye renkte bir çocuk elde etme şansı %50(?) gibi görünmektedir.

(not: doğru bir % belirlemek için daha fazla araştırma yapılması gerekmektedir. bu spekülasyondur)

Ortaya çıkan çocuğun rengi, T2 veya T3 durumunda mevcut renkler arasından rastgele seçilir.

Notlar

  • Çocuklar asla "seviyede düşüş" yaşamaz. T2 x T3 ebeveynler her zaman T3 veya T4 bir çocuk üretir. Asla T1 veya T2 olmaz.
  • Ancak, bu durum seviye farkı >1 olan ebeveynler için geçerli değildir; çünkü T4 x T2 ebeveynler hem T3 hem de T4 üretebilir. Bu daha fazla araştırılmalıdır.
  • Ebeveynlerin cinsiyeti ve "renk kombinasyonu" önemli görünmemektedir.

Mevsimsel Varyantlar (Seviye 6)

Hayvanların mevsimsel varyantları, seviye 6 renk nadirliği ile oyundaki en yüksek seviyedir. Bunları elde etme şansı çok düşüktür, eğer T5 x T6 üretmiyorsanız.

Mevsimsel renkler için normal yöntemler işe yaramaz, çünkü bunlar daha özeldir. Bunun yerine, T5 x T5 üretimi sadece mevsimsel varyant elde etme şansı verecektir. T4 x T5 de mevsimsel bir çocuk üretebilir, ancak çok daha düşük bir oranda. Aynı şekilde, T6 x T5 de daha yüksek ama garanti olmayan bir oranla mevsimsel çocuklar üretecektir.

Mevsimsel bir çocuk elde etmenin tek kesin yolu, T6 x T6 üretmektir! Bu %100 bir T6 çocukla sonuçlanacaktır.

Doğan T6 çocuk, üretildikleri mevsime göre şekillenir (örneğin: Yaz aylarında ebeveynlere ikram vermek, Sonbahar 1'de bir Yaz çocuğunun doğmasına neden olur). 4 farklı olası mevsimsel varyant vardır ve her mevsimsel hayvan varyantı, benzersiz bir varsayılan hayvan kozmetiği ile birlikte gelir!

Üretim Seviyeleri

Üretim seviyeleri, Fields of Mistria'da oyuncunun yararına olan ve hayvanlarıyla bağ kurmalarını teşvik eden gizli bir mekaniğe sahiptir. Renk seviyelerinin aksine, üretim seviyeleri gerçekten oyunu etkiler! Bir hayvanın kalplerini artırarak, oyuncuya daha iyi ürünler ve daha fazla düşme şansı sunar.

Seviye 0:

  • 0 kalp gerekli
  • 1 normal ürün

Seviye 1:

  • 2 kalp gerekli
  • 1 normal ürün
  • Ek bir normal ürün düşme şansı %20

Seviye 2:

  • 4 kalp gerekli
  • 2 normal ürün

Seviye 3:

  • 6 kalp gerekli
  • 2 normal ürün
  • Ek bir normal ürün düşme şansı %20

Seviye 4:

  • 8 kalp gerekli
  • 2 normal ürün
  • Altın bir ürün düşme şansı %10

Seviye 5:

  • 10 kalp gerekli
  • 1 altın ürün
  • Ek bir altın ürün düşme şansı %10

Kar Marjları

(bölüm bir WIP -- min/maxçılar için en iyi karlar için bazı matematiksel hesaplamalar sağlamayı umuyoruz)

Hayvan ürünleri için üretim döngüleri şu şekildedir:

  • Tavuk: Her gün
  • Horoz: 3 günde bir
  • İnek: Her gün
  • Boğa: 3 günde bir
  • Ördek (Yumurta): 1 gün
  • Ördek (Tüy): 3 günde bir
  • At: 3 günde bir
  • Tavşan: 3 günde bir
  • Koyun: 3 günde bir
  • Kapibara: 3 günde bir
  • Alpaka: 3 günde bir

Hayvan ürünlerinin gönderim fiyatları şu şekildedir:

  • Tavuk Yumurtası: 20t
  • Horoz Tüyü: 60t
  • Altın Tavuk Yumurtası: 60t
  • Altın Horoz Tüyü: 180t
  • İnek Sütü: 40t
  • Boğa Boynuzu: 120t
  • Altın İnek Sütü: 120t
  • Altın Boğa Boynuzu: 360t
  • Ördek Yumurtası: 30t
  • Altın Ördek Yumurtası: 90t
  • Ördek Tüyü: 90t
  • Altın Ördek Tüyü: 270t
  • At Kılı: 130t
  • Altın At Kılı: 390t
  • Tavşan Yünü: 90t
  • Altın Tavşan Yünü: 270t
  • Koyun Yünü: 120t
  • Altın Koyun Yünü: 360t
  • Alpaka Yünü: 130t
  • Altın Alpaka Yünü: 390t
  • Kapibara Kılı: 120t
  • Altın Kapibara Kılı: 360t