ミストリアの繁殖と牧畜のメカニクス

概要

ミストリアの繁殖

ミストリアの動物は最大15色のバリエーションがあります。これらの色は純粋に美的なものであり、ミストリアの魅力を一層引き立てます。

各動物には6つの「ティア」(色のレアリティ)があり、合計15色が存在します。ティア2以上の動物は繁殖によって得る必要があります。

  • ティア1: デフォルトでアンロック
  • ティア2: 主に現実世界の動物を基にした一般的な色のバリエーション
  • ティア3: 青、ピンク、紫
  • ティア4: 銀
  • ティア5: 金
  • ティア6: 季節限定のバリエーション

一度成功した繁殖で得た色は、ヘイデンのショップで直接購入することもできます。

繁殖プロセスの開始

ミストリアの繁殖開始

繁殖は、同じ種で異性の動物に対して、同日にそれぞれの親に対応するハート形のトリートを与えることで行われます。トリートはヘイデンのショップでさまざまな価格で購入できます。次の日、動物たちはメニューの動物セクションでステータスにコウノトリのシンボルが表示されます。

注: 現在、動物が「コウノトリ」または妊娠状態にある間に託児所や別の厩舎に移動させないでください。これにより、両方の動物がその状態に永久に固定され、子供を産まなくなります。(2024年8月15日時点で修正済み)

コウノトリの状態は全ての動物で4日間続きます。

卵が孵化するか、子供が生まれると、しばらくの間子供の状態が続き、次に成人になります。子供の状態は次のように続きます:

  • 鶏: 3日
  • 牛: 5日
  • 鴨: 3日
  • 馬: 5日
  • 兎: 3日
  • 羊: 5日
  • カピバラ: 3日

一度成人になると、通常通りに産物を生産し、また繁殖も可能になります。

繁殖バリエーションとメカニクス

ミストリアのピンクの牛

ここで本当に面白くなる部分に入ります — 上位ティアのバリエーションの繁殖です。

上位ティアの動物は、同じ種で異性の動物(同じ厩舎/鶏舎にいる必要があります)を繁殖させることで作成できます。親の色が同じでも異なっていても、新しいバリエーションを生み出すことができます!

一般的なルールとして、x = 低いティアの親のティアの場合、

  • 親T(x) x 親T(x) = 子供T(x+1)

これは、ほとんどの状況で上位ティアのカラーバリエーションを得るための確実な方法です。ただし、T6は例外です。

しかし、次の方法も機能します:

  • 親T(x) x 親T(x+1) = 子供T(x+1) または T(x+2)

この少し最適でない方法では、高いティアの子供が生まれる確率は50%(?)のようです。

(注: 正確な%を確認するにはさらに研究が必要です。これは推測です)

結果として生まれる子供の色は、T2またはT3の場合、そのティア内の利用可能な色からランダムに選ばれます。

注意事項

  • 子供は決してティアが「低下」することはありません。T2 x T3の親は常にT3またはT4の子供を産みます。決してT1またはT2にはなりません。
  • ただし、親のティアの差が>1の場合は、T4 x T2の親はT3とT4の両方を産むことができます。これについてはさらに調査が必要です。
  • 親の性別や「色の組み合わせ」は関係ないようです。

季節限定のバリエーション(ティア6)

ティア6の色のレアリティを持つ動物の季節限定バリエーションは、ゲーム内で最高のティアです。これを取得するには、Ty x T6をすでに繁殖させていない限り、わずかなチャンスしかありません。

通常の方法では季節の色には効果がありません。代わりに、T5 x T5の繁殖では、季節限定の動物が得られるチャンスがあるだけです。T4 x T5でも季節の子供が生まれる可能性はありますが、その確率は非常に低くなります。同様に、T6 x T5でも季節の子供が生まれる可能性は高くなりますが、確実ではありません。

唯一確実に季節限定の子供を得る方法は、T6 x T6を繁殖させることです!これにより、100%T6の子供が生まれます。

生まれたT6の子供は、受胎した季節に対応します(例: 夏に親にトリートを与えると、秋の1日に夏の子供が生まれます)。季節ごとに4種類の異なる季節限定のバリエーションがあり、各季節の動物バリエーションには独自のデフォルトの動物化粧が付属しています!

生産ティア

生産ティアは、ミストリアでプレイヤーに利益をもたらし、動物との絆を深めるために設計された隠しメカニクスです。色のティアとは異なり、生産ティアは実際にゲームプレイに影響を与えます!動物のハートを上げることで、プレイヤーにより良い産物を提供し、より多くのドロップのチャンスを得ることができます。

ティア0:

  • 必要なハート: 0
  • 通常の産物: 1つ

ティア1:

  • 必要なハート: 2
  • 通常の産物: 1つ
  • 追加の通常産物がドロップする確率: 20%

ティア2:

  • 必要なハート: 4
  • 通常の産物: 2つ

ティア3:

  • 必要なハート: 6
  • 通常の産物: 2つ
  • 追加の通常産物がドロップする確率: 20%

ティア4:

  • 必要なハート: 8
  • 通常の産物: 2つ
  • 黄金の産物がドロップする確率: 10%

ティア5:

  • 必要なハート: 10
  • 黄金の産物: 1つ
  • 追加の黄金の産物がドロップする確率: 10%

利益率

(このセクションは進行中です -- 最大利益のための数学的計算を提供することを目指しています)

動物産物の生産サイクルは次のとおりです:

  • 鶏: 毎日
  • 雄鶏: 3日
  • 牛: 毎日
  • 雄牛: 3日
  • 鴨(卵): 1日
  • 鴨(羽): 3日
  • 馬: 3日
  • 兎: 3日
  • 羊: 3日
  • カピバラ: 3日
  • アルパカ: 3日

動物産物の出荷価格は次のとおりです:

  • 鶏卵: 20t
  • 雄鶏の羽: 60t
  • 黄金の鶏卵: 60t
  • 黄金の雄鶏の羽: 180t
  • 牛乳: 40t
  • 雄牛の角: 120t
  • 黄金の牛乳: 120t
  • 黄金の雄牛の角: 360t
  • 鴨卵: 30t
  • 黄金の鴨卵: 90t
  • 鴨の羽: 90t
  • 黄金の鴨の羽: 270t
  • 馬の毛: 130t
  • 黄金の馬の毛: 390t
  • 兎の毛: 90t
  • 黄金の兎の毛: 270t
  • 羊毛: 120t
  • 黄金の羊毛: 360t
  • アルパカの毛: 130t
  • 黄金のアルパカの毛: 390t
  • カピバラの剛毛: 120t
  • 黄金のカピバラの剛毛: 360t